摘要:使命·完结:全面战争无人问津 逝去的光辉 2003年,InfinityWard公司推出了《使命召唤》(CallofDuty),这个第一人称的战争题材游戏从一开始就备受玩家追捧。随后,该公司又推出了一系
使命·完结:全面战争无人问津
逝去的光辉
2003年,InfinityWard公司推出了《使命召唤》(CallofDuty),这个第一人称的战争题材游戏从一开始就备受玩家追捧。随后,该公司又推出了一系列的续作,每一部都大获成功。但自从2013年《使命召唤:幽灵》上市后,这个系列不可避免地开始走下坡路。即使每一次新推出的作品都试图加入新的元素,玩家却已麻木于其中。2016年《使命召唤:无限战争》的失败,几乎让整个系列都走到了终点。
终结的原因
为什么《使命召唤》会开始走下坡路呢?这一方面是因为过度商业化,另一方面则和创新不足有关。越来越龟速的玩法,以及没有创新的复制/粘贴的战役等,在现在的游戏行业已经是输掉大半战局的状态。而且拜玄学影响的神秘电子票选等等事宜,让人对于游戏产业中这种竞争机制产生了重大的批评。此外,引擎的老旧、制作组队伍的变动等原因,都导致了失败的结果。
未来的出路
虽然《使命召唤》已经开始消失在玩家的视野中,但是它曾经的辉煌也是毋庸置疑的,是不容忘怀的。为了让系列回归先前的风光,需要有改变——可以对付强劲竞争对手的,只有创新。InfinityWard公司需要拿出能够撼动整个行业的作品来证明自己。他们应该从根本上调整整个游戏模式,让它更具活力和创新。我们需要更有营养的内容、更精美的开放世界、更丰富多样的角色、更纯粹的全球战争,并且至少需要肯定的故事情节。此外,还需要打造一个更多样化、更平等的游戏环境,注重大家的体验,使得游戏不止是为得分而打,而是一件过程美妙的事情。激发玩家的好奇、竞争、合作的兴趣。
尽管现在的《使命召唤》面临着重重困难,但我们相信,只要InfinityWard公司秉持创新的理念,不断地改进游戏,就一定可以让《使命召唤》重新实现它曾经的辉煌。未来已经到来,而神秘的命运,靠的是你们自己。